El Juego

[Análisis] ModNation Racers (Versión PSP)

18 de mayo del 2010 a las 01:00

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[Análisis escrito por Javier Franco de XBOXGO]

Juega, crea, comparte. Tres palabras mágicas que convirtieron a Little Big Plannet en un fenómeno social impensable, una apuesta arriesgada que consiguió sacar a la luz el lado creativo de millones de jugadores por todo el planeta. Una tendencia que recibe continuación con este ModNation Racers, trasladando la edición de niveles y personajes al mundo de la conducción arcade.

Al igual que sucedió con el título de Media Molecule, la portátil de Sony recibe un excelente port de la versión de PS3 de la mano de United Front Games para que podamos disfrutar de carreras frenéticas en cualquier parte sin dejar de disfrutar del sinfín de opciones de creación y podamos compartir nuestro arte con otros usuarios a través del online. ¿Superará alguien los tiempos de nuestro propio maquiavélico circuito?

Cientos de miles de posibilidades para crearnos las pistas más locas, los vehículos más extravagantes y cualquier personaje que se nos pase por la cabeza. No es un Mario Kart, tampoco un clon de carreras locas como tantos y tantos, es ModNation Racers, descubramos lo que da de sí esta idea.

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A pesar de lo que pueda parecer, el juego no sólo basa su propuesta en editar un circuito, descargar alguno de la comunidad o jugar en los predefinidos. El Modo Campeonato nos sorprende con una historia y unas cinemáticas bastante competentes que nos harán sentirnos partícipes de una película de Pixar. Manejaremos a Tag, un joven graffitero amante de los karts que intenta hacerse un hueco en el competitivo mundo de las carreras. Los inicios son humildes, pero una vieja gloria del kart nos ayudará con sus consejos y pronto se hablará de nosotros.

Mediante simpáticas escenas prerenderizadas cargadas de humor – geniales los comentaristas televisivos Biff Tradwell y Gary Reasons, menudas pullas se regalan – iremos escalando en el ranking de pilotos desbloqueando nuevos diseños, pistas, karts y opciones de personalización para el resto de modalidades. No sólo se tratará de ganar carreras o pisar podio, también habrá desafíos contra pilotos experimentados como derribarlos para quedarnos con su vehículo o atacar a un número determinado de contrincantes. Destacamos el Duelo de Rencor, un duelo contra otro piloto para ver quién alcanza mayor puntuación donde en ocasiones su equipo de matones contribuirán a que mordamos el polvo.

En Base de Creación accederemos a las tres opciones de personalización disponibles: Circuitos, coches y personaje. Para este último, incialmente conocido como “Mod”, dispondremos de una ingente cantidad de opciones predefinidas para construir el alter ego que queramos. No es tan potente como la versión de PS3 (ninguna de las opciones de edición lo es, aunque el recorte que ha sufrido la versión portátil respecto a su hermana mayor no es muy significativo) y tampoco llega a las cotas de Little Big Planet, ya que esta vez no podremos crear elementos como queramos. En cualquier caso son tantas las opciones puestas a nuestra disposición que raramente encontraremos un personaje igual a otro corriendo por la red, sin olvidar la cantidad de Mods que se irán publicando por parte de Sony, con gente tan conocida como Kratos, Nathan Drake o la pareja Ratchet & Clank, incluso el simpático Sackboy. Lo mismo puede decirse de la edición del vehículo. Montones de objetos para incorporar a nuestros coches – volantes, chasis, alerones, matrícula, asiento, pegatinas… -y así hacerlos únicos. Seguro que muchos optaréis por la vertiente más excéntrica: Un martillo como insignia, un motor futurista, la taza del váter como asiento… competir con eso es la bomba, aunque a la hora de conducirlos todos se manejan igual, sin variaciones perceptibles. Una pena.

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Respecto al editor de circuitos de nuevo, sin contar con todas las opciones de PS3, tendremos variedad suficiente para pasarnos horas y horas diseñando pistas, tan variadas como de de sí nuestra imaginación, y si no da demasiado, siempre podemos fijarnos en las 28 creadas por el equipo de desarrollo. Se mantiene con gran acierto la posibilidad de probar de inmediato cualquier cosa que creemos o añadamos, y así comprobar si físicamente el circuito es competente para montar una buena carrera. La edición no se limita a diseñar el trazado, pues controlaremos trampas, orografía (controlando la inclinación del terreno, valles o montañas de distintas formas), distintos tipos de terreno (asfalto, gravilla, arena…), elementos decorativos como caravanas, público, gradas, puentes, edificios, vacas… Por desgracia no dispondremos aquí de la opción de “autocompletado” de PS3, útil cuando nos cansamos de editar y queremos que sea la consola quien termine el trabajo por nosotros rellenando los huecos.

Tal despliegue de medios nos permitirá crear circuitos a la medida de nuestros gustos. Podemos llenarlos de trampas, de curvas con tierra para potenciar los derrapes o de rectas con turbo y rampas para grandes saltos. También la disposición de los objetos, permitiendo que llenemos la pista de ítems para que los ataques entre rivales sean frecuentes. Lo mejor del editor es lo sencillo que resulta su manejo, la forma que ha tenido el estudio de implementarlo para que todo el público se anime a crear sus propias pistas sin perderse en complicadas combinaciones. Variedad y sencillez para alargar la vida del juego hasta el infinito.

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Una vez explicadas las ofertas en la edición nos centramos en el resto de modos. La Central de Competición sirve de base para centralizar todos los modos competitivos tanto offline como online, con hasta 6 jugadores. En las carreras individuales podemos participar en una Carrera de Acción, Carrera Pura o Último Kart en Pie. La Carrera de Acción es el modo estrella, ya que permite el uso de ítems al más puro estilo Mario Kart para defenderse o atacar a los rivales. Si a esto le sumamos el turbo (con una barra que se llena mediante nuestra habilidad para coger el rebufo, derrapar sin chocarse, acertar en nuestros ataques o similares), los atajos y la posibilidad de embestir a nuestros oponentes sin necesidad de ítem alguno, los piques están más que garantizados.

Carrera Pura prescinde de los ítems para ofrecer una carrera donde sólo importa nuestra pericia al volante y lo bien que conozcamos el circuito. Es un gran añadido si lo que queremos es competir en nuestras creaciones (o las de otros) sin la parafernalia de los ataques artificiales.

Último Kart en Pie por su parte se centra en una carrera eliminatoria donde el último piloto se descalifica en cada vuelta. A partir del primero se cuenta con 30 segundos para que el último consiga adelantar y no se elimine, facilitándole turbo infinito. Si escapa de la cola este turbo pasará al nuevo condenado y así hasta que se acaben los 30 segundos y se pase al siguiente. Un modo emocionante y divertido a partes iguales.

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En cuanto al online contamos con un adhoc y un modo infraestructura de hasta 6 corredores (en Ps3 son 12). Ni que decir tiene que no hay nada equiparable a poder competir contra jugadores reales y, si tenéis ocasión, mantendréis a buen seguro la consola conectada el mayor tiempo posible.

Finalmente el modo Comunidad nos permitirá compartir nuestras creaciones, publicando las propias y descargando las foráneas, con lo que los números de circuitos, pilotos y personajes crecerán de manera exponencial a los pocos días de su lanzamiento. También podremos consultar nuestra clasificación online y estadísticas.

En definitiva, variedad de opciones para poder crear, compartir y competir de mil maneras distintas y todas ellas divertidas. Tendréis juego para meses, eso seguro.

apartadotecnico

Siguiendo con la tendencia actual de conseguir grandes adaptaciones de títulos estrella de PS3 en la portátil de Sony, ModNation Racers consigue respetar el estilo visual cartoon tan característico ofreciendo un grado de detalle más que digno sin que la sensación de velocidad desmerezca lo más mínimo.

No llega a ser un techo gráfico para PSP (para PS3 tampoco lo es) y los modelados de escenarios, vehículos y personajes podrían tener más detalle (aunque estos últimos cuentan con unas animaciones muy competentes y divertidas mientas se marcan piruetas en los largos saltos), pero puede entenderse por la extensión del terreno (con multitud de atajos) y las posibilidades de edición. Sin duda el trabajo gráfico realizado es encomiable.

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Además se han optimizado sobremanera los tiempos de carga respecto a la versión de sobremesa y el diseño de los menús es muy limpio y accesible. Se nota el especial cuidado que ha puesto Sony en llevar a su portátil una de las grandes apuestas de este año, ya que estamos ante una conversión muy competente.

jugabilidad

De poco serviría semejante despliegue en la edición de circuitos, personajes y kars si el ejercicio de conducción con los mismos fuera una experiencia insatisfactoria y aburrida. Por suerte este apartado no ha quedado descuidado y tenemos ante nosotros uno de los mejores arcades de conducción para la portátil de Sony.

El control responde con precisión y es más complejo de lo que parece a simple vista. Pronto nos sorprenderemos al participar en locas carreras donde prestar atención a turbos, atajos, power-ups con los que atacar en el momento justo para causar el máximo daño posible (incluso llevándonos a varios oponentes al mismo tiempo o destruyéndolos por completo, con una recompensa extra), dominar los derrapes y el turbo que generan, los saltos, activar un escudo defensivo para repeler ataques y coger el rebufo para lograr ese impulso extra que nos permita adelantar. Un buen abanico de posibilidades que no tardaremos mucho en dominar, y más nos vale si queremos progresar en el campeonato y subir en el liderato mundial.

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Porque en este caso no siempre se trata de ser más rápido y tomar mejor las curvas. Para ello ModNation Racers premia la habilidad de conductor con una serie de desafíos, que van desde conseguir un número determinado de puntos derrapando, alcanzar la mayor velocidad punta, embestir a un rival concreto y arrojarlo fuera del circuito… consiguiendo así desbloquear distintos objetos para personalizar nuestro coche y personaje.

Los ítems, si bien pueden pecar de poco originales, gozan de la variedad suficiente como para ser dignos de mención. A las minas, rayos y misiles se les une la posibilidad de ser pacientes y acumular varios objetos para convertirlos en un único ataque más potente. Así contaremos con la Ruptura Sónica, la Tormenta de Rayos, el Enjambre de Misiles, incluso un teletransporte con el que escalar posiciones de golpe. Esto otorga al juego un punto de estrategia muy de agradecer. También con el turbo embestiremos a nuestros oponentes o emplear ese turbo acumulado en protegernos de los ataques rivales activando un escudo protector.

Pero ahí no acaba la posibilidad de atacar al rival y alzarnos con la victoria. Unos interruptores llamados “Devastadores” activarán trampas con las que acabar con el enemigo.

Muchas variantes que quizás hacen mella en la jugabilidad final, donde a veces la simpleza es la mejor carta para que el jugador se divierta y pase un buen rato. En ocasiones son tantos los elementos que aparecen en pantalla, tantos los ataques y defensas que se dan a la vez, que no sabemos muy bien qué estamos haciendo o sufriendo. El exceso de información visual en pantalla que también sufrió el Sonic & Sega All-Stars Racing o el próximo Blur. Que tu coche de vueltas en una nube de explosiones sin saber quién o qué te ha atacado no es tan divertido.

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En definitiva, los atajos, los ítems y su parte estratégica, su control simple y a la vez profundo y las recompensas que se ofrece al jugador por hacerlo bien nos otorgarán carreras divertidas, piques antológicos y momentos inolvidables. Si a esto le añadimos el infinito número de pilotos, circuitos y karts ModNation se convertirá en un habitual en nuestros viajes.

sonido

El apartado sonoro es quizás el más flojo del juego, algo perdonable en un título de conducción. Las melodías que acompañan los menús y las carreras son variadas y divertidas, aunque notaremos su repetición muy pronto y nos cansaremos rápido de ellas. Por el contrario, los efectos de sonido sí cuentan con la calidad y variedad suficientes, tanto para los ataques como los golpes y derrapes.

El juego viene doblado al castellano y los comentaristas del modo Campeonato nos darán chascarrillos adaptados a la cultura española muy divertidos. Un doblaje excelente.

camellos [1]

conclusion

ModNation encuentra su propia personalidad entre comparaciones con Mario Kart y Little Big Planet. Es cierto que toma ideas de ambos, pero consigue combinar un buen catálogo de opciones de edición y personalización y las presenta al usuario de una forma sencilla y accesible. No hay título de carreras que supere los números que este título es capaz de ofrecer (tantos como la comunidad quiera).

Si a esto le unimos un apartado jugable divertido, carreras llenas de piques y un modo Campeonato para un jugador muy cuidado y lleno de retos, tenemos ante nosotros un gran arcade para disfrutar durante meses.

Así pues manos a la obra. Hay mucho por crear, por compartir, por disputar y por ganar.

positivo

  • El editor amplia la experiencia hasta el infinito sin mucha complicación, cualquiera podrá crear lo que imagine.
  • El Modo Campeonato, podría haberse añadido de relleno pero se ha trabajado mucho.
  • El punto de humor y la estética infantil y a la vez gamberra le da una personalidad propia.
  • El modo online funciona muy bien y no hay nada mejor que competir contra jugadores reales.
  • Los desafíos en carrera, que nos obligarán a ser hábiles con el volante y no sólo quedar primeros.

negativo

  • Una mayor simpleza visual en la pista nos ayudaría a entender mejor lo que está pasando.
  • El armamento no sorprende, demasiado estándar para una puesta en escena tan imaginativa (¿alguien dijo lanzamiento de ovejas explosivas?).
  • La música no es ninguna maravilla y pronto nos olvidaremos de ella o bajaremos el volumen.

puntuacion

8,5

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8 comentarios

  • Avatar de alojuanjo
    1
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 01:40
    Tras leer el análisis, no me cabe duda de que será un gran juego de conducción arcade para PSP, y de los más divertidos. Pero le veo un gran defecto para mi (según lo que he leído en la review), y es que haya tantos elementos visuales en pantalla.

    Sobre lo demás, más o menos me lo esperaba. Aunque podrían haber incluido algún tipo de conectividad con la versión de PS3 como se ha hecho con muchos juegos.

    Me alegro de que tengamos un juego tipo "Mario Kart" en PSP (el primero que yo recuerde), y de tanta calidad.

    Por cierto, magnífico análisis Javier ;)
  • Avatar de Blade
    2
    Sin votos
    18 de mayo del 2010 a las 01:45
    No es mio, todo el trabajo se lo tenéis que agradecer a Javier Franco que se lo ha currado :)

    SALu2
  • Avatar de Destroyer
    3
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 03:51
    la verdad para mi este puede ser el juego mas original y divertido para psp, un pretexto para ofrecerla mas dinero a mi primo por su psp :D que no me da la pasta para una nueva
  • Avatar de Laguna
    4
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 11:26
    Sin lugar a dudas un excelente analisis y un titulo muy a tener en cuenta para la portatil de Sony!.

    Saludos!
  • Avatar de Uxío P.R.
    5
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 15:08
    Gran análisis, yo ahora no sé si pillarmelo para PSP, que así podría llevármelo los findes, o la de PS3, que evidentemente como juego es mucho mejor....
  • Avatar de Javitxu
    6
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 15:37
    Mucha gracias a vosotros por leernos! El juego la verdad me ha gustado bastante y ha sido un descubrimiento porque me acerqué a él sin mucha confianza y me ha sorprendido gratamente, es lo más parecido a Mario Kart que se ha hecho pero a la vez tiene personalidad propia.

    Lo del tema de demasiados elementos en pantalla quizás es algo más personal mío que no le pase a mucha gente, por ejemplo en el Sonic & Sega All Stars Racing lo notaba muchísimo, me quedo con la simpleza de Mario Kart en ese sentido porque ves lo que pasa alrededor de forma más limpia sin tanto efecto gráfico de explosiones, humo y rayos.

    Una pena que no se haya aprovechado más cada personalización con ataques únicos al más puro estilo "Los Autos Locos", ¿os acordáis de esos dibujos? Algo así habría sido un puntazo.
  • Avatar de DanyShuyin
    7
    1 voto
    18 de mayo del 2010 a las 20:26
    Juegos de este tipo molan muchisimo y ya era hora de uno en PSP. Que yo recuerde solo esta Wipeout, uno de Shrek y.... no se si alguno mas.
  • Avatar de nintenoah
    8
    1 voto
    02 de julio del 2010 a las 13:07
    me gusta alomejor me lo compro,...... ......bueno k me lo compro me voy a comprarlo XD
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